تبلیغات در شبکه های مجازی

در جوامع غربی یک کودک سالانه به طور متوسط بیش از ۴۰ هزار آگهی تبلیغاتی می بیند. شرکت هایی مانندP&G، AT&T و تایم وارنر سالانه حدود ۴ میلیارد دلار صرف تبلیغات می کنند. تبلیغات یعنی «ارتباط جمعیِ یک سویه توسط پیام هایی با موضوع محصول یا خدمتی که برای آن پول پرداخت می شود.»

تبلیغات، روابط عمومی، فعالیت های تبلیغی برای فروش و فروش شخصی ابعاد اصلی آمیخته طرح بازاریابی هستند. تبلیغات باید همه جا و همه وقت در معرض مشتری قرار بگیرد. هزینه ای که شرکت ها صرف تبلیغات می کنند شگفت انگیز است. مثلا شرکت های دارویی هزینه ای معادل دو برابر هزینه های تحقیقات واقعی را صرف تبلیغات می کنند! در میان شرکت های گوناگون، شرکت های تولید بازی و اسباب بازی بیشترین هزینه را به تبلیغات اختصاص می دهند. نقش تبلیغات همچنین در توسعه فروش و افزایش سهم بازار پر اهمیت است.

تبلیغات در شبکه های مجازی  و سهم بازار

معمولا کسب وکارها برای حفظ سهم بازارشان پول هنگفتی را صرف تبلیغات در شبکه های مجازی می کنند. شرکت ها برای رقابت با کسب وکارهای رقیب باید پیوسته خود را به مشتری یادآوری کرده و جایگاه نخست را در ذهن آنها داشته باشند. در غیر این صورت، سهم بازارشان را به رقبا می بازند. اغلب، کسب وکارهایی که سهم کوچک تری از بازار دارند یا تازه وارد هستند، نسبت به کسب وکارهای بزرگ تر به تبلیغات در شبکه های مجازی بیشتری نیاز دارند. دلیل این مسئله «فرآیند واکنش به تبلیغات» است. بر این اساس، تبلیغات باعث افزایش سهم بازار تا اندازه معینی می شود و پس از آن فروش به دلیل عدم بازگشت مشتریان و عدم تکرار خرید دچار ریزش می شود.

بنابراین شرکت های با سهم بازار بزرگ، بیشتر بر تبلیغاتِ یادآور که آنها را در ذهن مشتری ماندگار می کند، تمرکز می کنند. در مقابل رقبای کوچک تر برای افزایش سهم بازارشان نیاز به تبلیغات بیشتری دارند. آنها برای ایجاد آگاهی از وجود محصولات شان و افزایش فروش و سهم بازار به بودجه بالایی برای تبلیغات نیاز دارند. بر مبنای «فرآیند واکنش به تبلیغات» کسب وکارها و محصولات نو برای دیده شدن در بازار هدف و حفظ این وضعیت برای تحقق خرید، نیاز به سرمایه گذاری بیشتری در تبلیغات دارند.

تاثیرتبلیغات در شبکه های مجازی  بر رفتار مصرف کننده

آیا این جمله ها برای تان آشنا هستند؟

• «پُشتم گرمه …»

• «هیچ کس تنها نیست …»

• «هم مزه هر لحظه!»

تبلیغات در شبکه های مجازیتاثیر شگرفی در زندگی روزمره مصرف کننده ها دارد. بمباران پیوسته مشتری با پیام های گوناگون، بر آنچه او می خورد، می نوشد، می پوشد و تماشا می کند تاثیرگذار خواهد بود. تبلیغات در جوامع مختلف به حدی قدرتمند است که حتی در انتخاب رئیس جمهور یک کشور اثر می گذارد.

مهم ترین اثر تبلیغات در شبکه های مجازی، تبدیل باور منفی درباره یک محصول به باوری مثبت درباره آن است. مثلا «نینجا کورپ» (Ninja Corp) برای تبلیغ کلاس های ورزش های رزمی اش (که والدین تصویری سخت و خشن از آن داشتند) از توله سگ های دوبرمن استفاده کرد، با این پیام به پدر و مادرها نشان داد که کودکان شان در عین ظریف و کوچک بودن می توانند قوی و محکم باشند. این تبلیغ در جلب نظر پدر و مادرها و ایجاد علاقه برای آموزش ورزش های رزمی به کودکان شان موفق بود.

تبلیغات در شبکه های مجازی همچنین به شکل دهی نگرش مصرف کننده نسبت به ویژگی های محصول و تغییر اولویت هایش کمک می کند. مثلا با تمرکز بر ترکیبات سالم تر در تبلیغات غذای کودک، می توان نگاه مصرف کننده را نسبت به خوراکی های شیرین تغییر داد.

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
درباره محمد نصرتی

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *